Résultats du test des règles V2 -chez soi [28.10.15]

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Résultats du test des règles V2 -chez soi [28.10.15]

Message par Anaïss le Mar 3 Nov - 16:07

Résultats du test des règles V2 -chez soi [28.10.15]

Autres joueurs: Membres de la familles, certains ne jouant pas très souvent et ne comprenant pas trop les principes, et les plus joueurs étant Clémentine et Patricia.
Sébastien 19ans (Singe) – Clémentine 15ans (Crocodile Anarchiste) – Patricia 50ans (rhinocéros) – Anaïs 21ans (Cerf)

Déroulement de la partie et faits marquants:
Résultat de la partie: Victoire de l'anarchiste
Jauge: Debut de la partie à 60% de quiétude - Fin à 47%
Durée:37minutes
Disposition des personnages: Le premier joueur était le cerf pacifiste. Ensuite venait à sa gauche le Rhinocéros, puis le Crocodile Anarchiste et enfin le Singe.

Faits:
- Le cerf n'a pas fini sa mission et n'a pu faire ses bois sur aucun arbre
- Le singe a eu toutes ses bananes, dont une obtenue par échange de carte (évenement). Le rhinocéros à empalé l'ours.
-Le crocodile anarchiste a eu ses deux oiseaux et a réussi sa mission.
- L'anarchiste a été démasqué au tour 4, à cause de la révélation de deux des pacifistes et de discussions orales.
-L'ours n'a pas atteint la tour une seule fois, et la carte le faisait avancer a été tirer 3 fois. Celle le faisant reculer deux fois.
- Il y a des cartes évenements qui n'ont pas été utilisés dans cette partie, et d'autres sont arrivés dans la pioche trop tôt pour avoir un effet interessant (ex: policier)
- Les pioches étaient loins d'être vides: évenement n'avait pas été entièrement tirés, il restaient encore 3 cartes trésors et quelques cartes actions. La défausse n'a donc pas été remise en pile.
- la mise sur la tour: elle était de 12 en attaque (dont la carte évenement +3) pour 10 en défense. Elle a donc été perdue. -4 points de quiétude.

Points negatifs:
-Zones trop grande? Mal faites?  Il faudrait qu'elles soient plus visuelles (ex: une couleur sur le plateau, et de slimites ainsi plus claires)
-Mission de chaque personnage à marquer sur un recapitalif, ou sur les cartes, à disposition de chaque joueurs.
- Plateau plus visuel ? dee = mettre les pions/images des pions dans la meme game de couleur que la zone a laquelle ils appartiennent (faciliter systeme de comotage malus)
- La tour tombe mais il n'y a que 4 points de quiétude perdus: ce n'est pas beaucoup pour la tour alors qu'elle est un peu “lobjet central” du jeu.... Instauré un systeme de déduction pour deux cas différents si inf à 7 par exemple? Ou rester sur une perte de points fixe (15?)

Points positifs:
-Le jeu n'est pas comme les autres dans le concept. Les différentes pioche sont sympathiques. Le principe quietude est très apprécié.
- 4 personnes pour jouer c'est bien, pas plus pas moins. Et famillial.
- La présence de “pions” non joués tel le policier et l'ours. Cela ammène d ela stratégie.Il faut penser a aider certaines personnes ce qui est sympa dans l'interraction.
- les cartes qui sont variables et les missions differentes des animaux, comme le principe du 3 vs 1 et des zones qui a été apprécié.
==> Prenant/ amusant /original

Points à ameliorer/suggestions:
- Il faut simplifier certains éléments, car il y a parfois trop de choses à penser en même temps, ou un doute dans les choix d'actions, de picohe que l'on peu faire: il n'est pas simple de mmoriser sans redemander à un joueur les règles, si on peut faire cela ou cela
- Il faut bien expliquer le contexte et les buts dans les regles une fois editées. Il n'y a pas vraiment de lien avec le jeu en soit, avec le mécanisme. Le spersonnes peuvent avoir du mal a se retrouver dans le contexte.
- Colorisation des zones du plateau pour être plus Visuel et simple
- Tester sous differentes formes, avec différentes cartes (ou en moins ou en plus), avec des animaux différents, avec des conditiosn autres ( ex: la pioche, révéler les cartes par choix dans la défausse ou pas.....)
- Plus de points pour la tour
- Plus de rigueur

Anaïss

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Date d'inscription : 25/09/2015

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